
Hacé tu propio Podcast -Taller Mecánico - Roll Cast 299
Dos amigos develan todos los secretos que los llevaron a la fama y la fortuna cuasi infinita, vos te vas a quedar afuera? No lo creo. Pasá que arrancamos.

Dos amigos develan todos los secretos que los llevaron a la fama y la fortuna cuasi infinita, vos te vas a quedar afuera? No lo creo. Pasá que arrancamos.

Dos amigos se ponen el pijama, hacen pociones e inscriben rollos de pergamino para vender mientras ustedes se acomodan.

Dos amigos rantean durante una hora sobre los peligros de fumar en la cama y de buildear tu personaje en base a posts de Reddit!

Dos amigos se sinceran sobre la realidad de sus mesas y sus sistemas de rol predilectos. Enamoramientos y desamores.

Dos amigos deciden darte todos los consejos que tienen sobre improvisación como zafar de que te embosquen tus propios jugadores y a como evadir persecusiones con mafiosos.

Dos amigos se preguntan si creen en magia o si la magia estuvo dentro de ustedes todo este tiempo. Si ese es el caso, hagansé ver, puede ser peligroso.

Dos amigos se ponen a delimitar los límites de la limitancia antropológica en su horario para toda la familia de los martes a las 3 de la mañana.

Dos amigos se despiden a la distancia para re encontrarse en su base de operaciones, de la cual casualmente vamos a hablar hoy! No sabés como hacer que se encariñen con un pueblo? con Npcs? Bienvenidos!

Dos amigos se adentran en las artes de la morición de personajes para darles todos los consejos de como seguir adelante con el finado PJ.

Dos amigos se miraban se miraban y se decían noooo de nuevo no! No de nuevo decían! O al menos es lo que nos dicen los jugadores cada vez que se nos ocurre dirigir algo nuevo. ¿Pero como somos tan prolíficos? Fácil! Seguimos estas reglas!

Dos amigos te ayudan a llevar tus sueños más locochones de tener una campaña armada de cero en este episodio de taller mecánico! Pasá que arrancamos!

Si solo tuvieras una chance, una oportunidad de dirigir ese juego que venías con ganas de dirigir...¿La tomarías? o la dejarías pasar? No sé, pero pasá vos a escuchar el episodio!

Dos amigos se imaginan que graban un episodio para no usar micrófonos ni cámaras ni nada, se imaginan todo. Terribles faloperos.

Dos amigos recuerdan todas las veces en las que se sintieron como el gato Gaudio azotando la raqueta y diciendo lo mal que la estaban pasando tirando cinco tiradas por debajo de 10 consecutivas y maldiciendo a los astros...como solucionar eso? Tenemos un par de ideas. Pasá y lo charlamos.

Dos amigos se ponen a hablar sobre como limpiar un poco el paladar entre sesiones, entre campañas, entre mesas y entre grupos humanos, ventilar frustraciones, charlar lo que se puede charlar, largar lo malo tomar lo bueno y construír sobre eso, como todo vió? Pasá que empezamos.

Dos amigos se preguntan que tan rápido maduraría el knock out pero en el espacio, mientras analizan las reglas de combate espacial de Starfinder pero también hablan sobre como manejar partidas en el espacio, como representar los viajes y demás.

Dos amigos se sacan el sombrero de DM un rato y se ponen a hablar de su experiencia como jugadores, que se puede hacer si nunca pensás dirigir para hacer la vida de tu amigue DM un poco más amena. Pasá y contanos que pensas.

Ver todo este episodio te va a tomar en realidad 6 segundos. Shockeado?

Dos amigos te vienen a contar sobre los personajes no jugadores o NPC (Non Playable Character), esos mojones llenos de vida que forman parte del mundo que creamos cuando dirijimos, pueden ser parte de la trama, indicadores de peligro, responsables de redenciones y todas las opciones en el medio!

Dos amigos se ponen a hablar de la reglamentación más falopa y menos concisa de 5e, el famoso y nunca mal ponderado Challenge Rating. Vengan a ver si ustedes entienden algo y si ninguno entiende nada nos vamos a comer un asado por ahí.

Dos amigos se juntan después de un tiempito para contarte que carajo pasa con ONE D&D y el futuro del World's Greatest Roleplaying Game y toda esa falopa linda que vino en el último Unearthed Arcana. Dale pasá que hay mates.

Todo concluye al fin, nada puede escapar, ni siquiera la obra de Gary Gygax. Medio que nos hinchamos las pelotas del World's Greatest Roleplaying game y te venimos a contar el porque, no quier decir que no lo sigamos cubriendo, ni que no lo sigamos dirigiendo, pero te contamos del porque del hiato…

Dos: Amigos 3/DMs 4/Jugadores 4/Abogado 8/Diseñador 3/Filosofo 1/HIstoriador 2/Productor 4 se juntan a hablar de una de las cosas más controversiales y versátiles de los juegos de rol en general.

Dos amigos pierden una hora de sus vidas hablando sobre las piedras matemáticas de colores que tanto nos gustan pero que tenemos que intentar no abusar de su uso a riesgo de perder...NUESTRAS VIDAS!!!! No bueno, pero posta no sean gede con los daditos.